Por Iván Gobbo y Ricardo Montiel
Mayo de 2003
Una de las restricciones más importantes de la interfaz informática actual —y, en general, de cualquier dispositivo— es el escaso espacio que imponen los monitores disponibles. Esta molesta limitación obliga a desarrolladores, programadores y diseñadores a afrontar situaciones difíciles al intentar adaptar sus ideas a un espacio tan limitado. Es razonable pensar que aproximadamente el 40 % del esfuerzo en el diseño de una interfaz de interacción persona-computadora se dedica a sortear la limitación de espacio. Y desde el punto de vista del usuario, comprender lo que hace la computadora mirando uno o más monitores es tan inadecuado como intentar ver el mar con un periscopio submarino. Así que, en mayo de 2003, en Apimac Comenzamos a desarrollar algunas ideas que podrían ayudar a la industria informática a resolver este problema. Hoy en día, muchos creen que la mejor solución es usar un monitor aún más grande, pero pronto nos dimos cuenta de que la verdadera solución es eliminar el problema.
En nuestra opinión, es hora de que la industria informática comience a desarrollar un sistema holográfico para superar las limitaciones impuestas por la interfaz gráfica de usuario visual basada en monitor.
En este tipo de sistema, los diversos elementos gráficos de la interfaz se proyectan holográficamente en el espacio. Se eliminan las limitaciones espaciales de una pantalla física, lo que permite a los usuarios organizar cualquier elemento como están acostumbrados, sin tener que renunciar a sus hábitos de trabajo ni a sus preferencias. En este entorno, los usuarios pueden colocar cualquier elemento a la distancia, dimensión y aumento que les resulte cómodo. Cualquier elemento puede representarse como una forma con cualquier nivel de transparencia y organizarse en el espacio a su gusto.
Tenga en cuenta que el dispositivo ilustrado en esta página no es un prototipo real ni un producto comercial, sino simplemente una representación conceptual.
Enlaces útiles:
Holografía – Wikipedia, la enciclopedia libre
Interfaz gráfica – Wikipedia, la enciclopedia libre
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